約 107,707 件
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お船で事件って? DQ10内でミステリーゲームを行えないか、という考えの元で構成されたプレイヤーイベント ゲーム内でのゲーム、という言で様々な規制がかかるため、その部分もマンパワーで補う必要があるため一般ゲームで言うところのNPCを演じるスタッフ(以下キャスト)と調査・探索した情報をプレイヤーに与えるスタッフ(以下調べる君)という二つのスタッフが存在する 以下、イベントとしての仕様を書き上げていく 舞台 ゲーム内のレンドアから出航する 参加人数 15人まで ゲーム時間 リアル時間にて2時間(120分) タイムスケジュールとしては、
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プレイレポ/MOD/FfH2 041g ファラマーが挑む非戦制覇勝利/その4 まとめ [#e71bf419] プレイ指針まとめ [#t83ccedc] 感想 [#ybd3970a] コメント [#g83d5592] まとめ 以下グラフ等について述べる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) ゲーム内得点は最後まで伸び続けぶっちぎり。 非戦で拡張し続けたので当然といえば当然だが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 商業力もうなぎ昇り。終盤の制度変更で一旦下がってしまったのが悔やまれる。 黄金期に変えれば良かったなぁ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) ハンマーは圧倒的。海で食料を賄い、陸の工房、鉱山でハンマーを稼ぐスタイルだったのでかなりのハンマーを吐きだしている。 特にヘロンの玉座のある首都は最初から最後まで優秀な生産都市だった。 何気に黄金期の時期がはっきり見えて特徴的なグラフ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 海の食糧は偉大だ。プレイ中はあんまり作業船を作らなかったので、海賊の隠れ家や水産資源はおざなりになっていた。 そこに気をつけていれば、さらに伸びていたかもしれない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 移送用の船舶と駐留軍ぐらいで、あんまり軍は作っていなかったものの軍事力もトップ。 確か人口だか都市数が軍事評価に関係あったはず……。教えて偉い人。 ネクサス完成からの大拡張以降の伸びが素晴らしい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 終盤に文化スライダーを振ってからの伸びが驚異的である。 スライダーを振るのがもう少し早ければ、制覇勝利も早まっていただろう。 情報画面はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 首都の世界遺産は11個。 何だかんだで結構な遺産が建てられた。遺産病患者大満足である。 竜骨の宮殿とスケルスの源泉も欲しかったが、ゴッサムなら仕方がない。 ヒロインの横暴には目をつぶる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 最終的に建てた都市数は74である。焼いた都市は全て蛮族都市。 文化スライダーに振るのが、もう少し早ければ都市数もターン数も少なくて済んだだろう。 ちなみにネクサス建造直後の都市数は28。如何にネクサス建造後から開拓者の生産に傾倒したかが分かる。 ここまでの都市数になってくると、一都市のビーカー出力がたとえ10や20であったとしても、馬鹿にならない出力になる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) プレイ指針まとめ ここで群島で非戦制覇勝利を目指すうえでの指針をまとめておこう。 以下、プレイしてみてここを優先すれば良かったなぁ、という点を書いていく。 まず優先テクノロジー。漁業、帆走、光学、天文学は最優先である。ハンマーに余裕があれば、ガレー船あたりでの世界一周を考えても良い。 他に欲しいのは地形改善系に加えて、工房を作るための建設、交易路を増やすうえに有用な制度が採用出来るようになる交易、通貨。現人神制を採用するための神秘主義。 戦列の女王のための鉄器、工学。マン・オー・ウォーのための火薬。ネクサスのためのエーテル移動。このあたりを優先的に研究したい。 文化スライダーのための演劇は交換で手に入れやすいが、ビーカーは軽いので自力研究でも良い。 余裕があれば防衛協定のための名誉。衛生のための医術。ネクサス建造用の偉大な技師を確保する機械あたりか。 酒場が作れる重商主義思想は一見良さそうに見えるが、開拓者生産に傾倒していると酒場を建てる余裕があまり無い。 それよりは工房のハンマー+のギルドが欲しいところ。とはいっても、お好みで選んでよい。 このあたりのテクノロジーをケースバイケースで取っていくのが良いと思われる。 拡張の指針は以前に述べたが、とにかく他国が取りそうな良立地を奪っていくのが大事。 土地と資源を多く取り、他国の研究を遅らせる。そしてその間にさらに拡張を続ける。 また必要なテクノロジーを確保出来たら、文化スライダーに振っていくとターン数が節約出来てよい。 他国との研究差と拡張具合によっては、火薬あたりは取らなくても支障がない。 維持費はファロス灯台と避難港で対処していく。 また建設直後は赤字でも、都市の人口が少し増えればトントンになったりする。 さらに都市数が増えてきたら、都市国家の制度を採用するとよい。 ざっとまとめると以上。なおこの指針はプレイの反省をもとに書かれたものであり、レポのプレイはこれほど効率良くないのは言うまでも無い。 ……遺産病怖いよ遺産病。 感想 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (falamar_button.jpg) プレイの中盤までは、いつもと同じ難易度でやったはいいものの、本当に非戦制覇なんて出来るんだろうか……と常に不安だった。 だが最後までプレイしてみれば、むしろ楽勝の部類に入り、これなら難易度を一つ二つ上げても良かったなというぐらいだった。 さすがはファラマー! さすがはラヌーン! といったところ。 首都で毎ターン開拓者が出るのは圧巻だった。ファラマーもやれば出来る子だ。 どうせビーカー出力はハンナさんに負けるんだから、通常プレイでも思い切って首都を生産都市にし、大拡張していくのもおもしろいかもしれない。 また余計なテクノロジーを取らず、文化へ早めに振っていればターン数がもっと節約出来たと思う。 これは次回以降の課題ということで。 さて今回が初めてのレポになりますが、反省の連続でした。 レポを書く段階になって見える、生産、研究、制度変更などのぐだぐだっぷり……。 このようなネタレポを最後まで見て下さり、本当にありがとうございました。 それでは、おまけと共にさようなら! おまけ コメント すごいとは思うがやりたくはないな、うん。 -- 下手ですいません……。コメ消したのは私じゃないですけど……。てっきり本人が消したのかと。 -- 筆者 もともとネタプレイなんだからそこまで酷評する必要ないだろ。俺は面白いレポだったと思うよ。 -- ていうか群島入植プレイに教育なんざいらん。おれが皇帝・群島・極小の島・海面高でやったときは結局65都市建てて制覇。 -- ↑の続き。教育は、ガレーやキャラベルに徒弟制で経験値付けて積載量upの昇進欲しくなったときに取るぐらい。海賊の隠れ家と海からのコインで収入は十分入ってくる。小屋を張る土地もないし。むしろハンマーが欲しくなるから建設優先の方がいい。あと、バシウムやらハイボレムやら出すとチーム数が多くなって制覇勝利に必要な面積が減るみたい。といってもわずか数%だけどw -- 批判してるのは、アイデア勝負で先越されたのがくやしいんじゃない? レポ面白かったよ。 -- 面白かったです。自分では絶対やりたくは無いですがw -- 検索すれば分かるけどラヌーン関係のレポでケチ付けまくっている人なので触らないのが吉。レポ乙。 -- すげぇwwでも絶対やりたくねぇwww 参考までにクリア時間教えてくださいm(__)m -- 名前
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船の乗り換え 他に船を所持している場合、船の乗り換えが出来る。 乗り換え対象の船は初期船の他に購入した船、鹵獲した船。 船の売却も行えるが初期船は売却不可。 船員は足りない場合は補充が必要だが、余る場合は酒場2Fに移動されている。 購入する場合は船員の雇用代や給料を考慮してあまりギリギリになりすぎないように。 初期船は砲数や耐久が低いが速度で上位船を上回る為、タイマンであれば敵船の死角(時計回りであれば4時、5時付近)を維持する事で一方的に攻撃が出来る。 立ち回りで割とどうにでもなるので正直十分。 近距離で殴り合いしたい場合、資金を交易で稼ぐ為に大きい船倉が欲しい場合に乗り換えを考えるのがいいかも。 購入する場合は物価が低い時であればお得。 実際に乗り換えするまで解らないが船装備(帆、大砲、装甲)は船毎にスロット数が異なる模様。 初期船は各1スロットだが、バーク級は各2スロット(アクセサリの装備スロットも合わせて増える) 速度が下がる事で乗り換えを躊躇する人は速度アップの装備を追加すればそこまで速度低下は気にならないので 思い切って買ってみよう 船の性能 購入した場合の船。 初期船は購入不可?鹵獲した船は購入した場合より性能が低下しているらしい。見比べてないので不明 船 速度 積載 大砲 白兵 HP 修理 定員 MP 船の火精度 効率 価格(売値) 販売 備考 船名 クラス 速度 機動 帆の開口部 装填 砲数 最大回転 回転 火の幅 命中 照準 銃 近接小 近接大 帆 船 船 帆 帆 船 スパークリング スクーナー ランナー ジーベック 18 19 22 600 13秒 8 16 6.4 6.1 45% 3.5秒 -(-) 初期船 ナイトキス ブリグ 17 18 21 720 14秒 10 16 6.1 6.4 45% 3.5秒 15 5 10 620 850 21 21 18 160 60% 40 55 10,000 マザーズ島首都ほか ファイヤーダウン バーク 船装備スロット各2つ ガレオン ガリオン ブラッディパール フリゲートⅠ (1500) エメラルドライダー フリゲートⅡ ノースプリンス 戦艦Ⅰ クイーン 戦艦Ⅱ 船のカスタマイズ 性能に影響はない飾りの付け替え
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船 概要船のダメージ 船の自沈 船の種類スループ ブリガンティン ガレオン 操作 リスポーン時の構成・装備 プレイヤー用リソース カスタマイズ 操作できない船 概要 船は、移動基地および指揮センターとして機能し、補給品、宝物、その他のクエストの報酬やアイテムを輸送するだけでなく、リスポーンポイントとして機能します。 プレイヤーまたはプレイヤーのチームがクルーを編成すると、新しい船が自動的に生成されます。基本的な船を生み出すのに費用はかかりません。船の見た目のカスタマイズはゲーム内通貨で購入でき、プレーヤーが一度所有すると、そのプレーヤーは現在の船に何度でも適用して入れ替えることができます。 乗組員の最大サイズは、船のサイズによって決まります。大型船の場合でも最小乗員サイズはなく、1人のプレイヤーでも大型ガレオン船で新しいゲームを開始することを選択できます(ただし、そのような大型船を単独で操作するのは難しいです)。 船のダメージ すべての船はさまざまな攻撃からのダメージをくらい、適切に対処しなければ沈没してしまします。船への損傷は木製の板で修理できます。船の船体は、キャノンボール、大きな物体との衝突、嵐の中の大きな波、火薬の爆発、火山からダメージを受ける可能性があります。 船のマスト、ホイール、キャプスタンはそれぞれダメージを与えることができる。 チェーンショットで船のマストを1発で破壊することができる。 呪われた砲弾は船にダメージを与えませんが、船や乗員に特殊効果を与えます。紫の呪われた砲弾は、命中したときに船にさまざまな妨害効果を適用します。緑の呪われた砲弾は、当たるとクルー全体に異なる妨害効果を適用します。 火は、マスト、甲板、機器、など、船のあらゆる表面に広がる可能性があります。火はゆっくりとダメージを与え水で消火するまで船上で無限に広がります。 船の自沈 ゲーム内の搭乗員設定メニューを使用して、自発的に自分の船を自力で沈めることができます。Scuttlingは、全てのクルーによる投票によって決まります。その後、彼らの船は修復不可能な穴で埋められ、沈みます。 プレイヤーは、別の乗組員が嫌がらせをしている状況から脱出するために、ダムドのフェリーで船を撃沈する方法を教えられます。船を解体して、船が紛失した場合に乗組員が船の宝物を紛失したかどうかを確認することもできます。 船の種類 スループ スループ最大搭乗員2名 最も小型の船で機動性が高く向かい風ではどの船よりも早い。 ブリガンティン ブリガンティン最大搭乗員3名 中型の船で扱いやすく斜めの風向きに強い。 3人乗りで機動性も高いことからVP勢に人気。 ガレオン ガレオン最大搭乗員須4名 最も大型の船で追い風に強く強固ではあるがクルーの連携が重視され、練度の低いガレオンは、ブリガンティンにあっさり負けてしまう。 スループ ブリガンティン ガレオン 最大乗員 2 3 4 マスト 1 2 3 大砲 2 4 8 砲弾 40(20x2) 45(15x3) 45(15x3) バナナ 16 16 16 木の板 15 15 15 各マストは、2つの長さのリグと2つのアングルリグ(1つはそれぞれポートとスターボード、つまり船の左側と右側)に取り付けられた1〜3つのセールで構成されます。詳細はセーリングをご覧ください。 操作 船を動員するには、アンカーを上げ、帆を広げる必要があります。慎重なセーリングは、最高速度またはターンフィネスを生み出します。 船が損傷を受けた場合、木製の板で修理する必要があります。船体に穴が開いている場合、船内が浸水しバケツでくみ取る必要があります。船は完全に浸水すると沈み、すべての船の設備を無効にします。穴のサイズはさまざまで、修理時間に影響します。マスト、キャプスタン、ヘルムなど、その他のコンポーネントが損傷して機能が低下する可能性があります。 海戦は、大砲または乗船したり、されたりで戦うことになります。 リスポーン時の構成・装備 ほとんどの船は下記の機能を備えてスポーンします: ベル:キャプテンクォーターズの玄関口にあります。ラングは乗組員や他の近くの船の注意を引くために使用できます。 ブリーク:不正行為を行っているプレーヤーが搭乗員投票によってロック(または解放)される独房。 大砲:船の搭載武器。砲弾、プレーヤー、ペットを発射します。 キャプスタン:船のアンカー(錨)をコントロールできる。アンカーを降ろすと船を停止させることができる。アンカーを上げるには時間と人手がかかり、船が大きくなるほどより時間がかかる。 コンパス:すべての船のホイールの横に固定でコンパスがあります。 檣楼(しょうろう):メインマストの上部にある展望台で、はしごでアクセスできます。 Ship Flag Box:檣楼の上部にあるボックスで、乗組員が旗を変更できます。 Grog Barrel:すべての船には、長く退屈な航海のための酒が備わっています。 ハープーン:船の船首近くにあり、地面、船、メガロドン、その他の敵に固定したり、プレイヤーや宝物を船に引き寄せたりできます。 ホイール:船を操縦する舵。色付きのハンドルがニュートラルな位置です。舵が真っすぐなとき効果音が流れる。 ランタン:船にはデッキの上と下の両方にいくつかのランタンが装備されており、光を提供し、遠くから船をより見やすくします。それらはプレーヤーによって個別にオンまたはオフに切り替えられます。 マスト:マストの長さの調整およびマストの角度の調整ができる。マストはキャノンボールとファイアからダメージを受ける可能性があります。 マップテーブル:ナビゲーションに使用される海のインタラクティブマップ。 航海テーブル:航海とトールテールズに投票してキャンセルするためのテーブル。 ストーブ:食品を調理するために使用 手漕ぎ船ドック:手漕ぎ船は島の近くや陸上にあり、船の後ろに直接漕ぐことですべての船の後ろに吊るすことができます。手漕ぎボートは、宝物の輸送、備品の保管、沈没船でのすべての保管に使用できます。 ウォーターバレル:レバー機構で海から海水を汲み上げます。火事になった際に役立ちます。 ペットケージ:ペット用の大きなケージ。 はしご:各船の側面とメインマストに付属。鐘楼に乗ったりするために使用されます。 使者旗:で昇降使者テーブル上の前哨。増加した金と評判の獲得のための使者として海上の商社を表すために使用されます。 同盟ペナント:船旗ボックスで上げ下げされた。ゴールドとレピュテーションを共有するために、他の船とのプレイヤーアライアンスを形成するために使用されます。 プレイヤー用リソース 海のナビゲーションに関連するツールに加えて、次のコンテナもすべての船で利用できます。 弾薬箱:プレイヤーが所持している銃器の弾薬をすべて無制限に補充できます。 武器庫:プレイヤーが装備している武器を入れ替えます。 バレル:バレルごとに最大4800個まで、それぞれの消耗品(食品、木の板、キャノンボール)を保持します。 衣服箱:プレーヤーが装備している衣服を入れ替えます。 装備チェスト:プレイヤーが装備している装備を入れ替えます。 バニティチェスト:プレイヤーが装備しているバニティアイテムを交換します。 ペットチェスト:プレイヤーのペットとペットの衣装を入れ替えます。 カスタマイズ あなたはすべての前哨の桟橋にあるシップライトショップで船のカスタマイズアイテムを購入することができます。カスタマイズできる機能は次のとおりです。 フィギュアヘッド:船の鼻を飾る装飾品。 Hull Livery:船体とボードのペイントの装飾コート。 ホイール:ステアリングホイールの装飾的なオーバーホール。 大砲:船の大砲の装飾的なオーバーホール。 キャプスタン:アンカーを上下させるために使用されていたキャプスタンの装飾的なオーバーホール。 帆:帆布の装飾的なオーバーホール。 旗:船の上に適切な旗を掲げることで、あなたの意図を知らせましょう。 使用船船籍ボックスにあり、カラスの巣を選択し、旗を。 操作できない船 現在、ゲーム内で唯一のNPCが操縦する船はSkeleton Shipsです。スケルトン船には、スケルトンスループスとスケルトンガレオン船の2種類があります。スケルトン船は、破れた帆と青と緑のランタンで海の周りを歩き回っているのを見ることができ、攻撃されたり近づいたりすると敵対的です。 中にシーバウンドソウル背の高い物語、幽霊船は、背の高い物語の次の場所につながる、海の上に見ることができます。
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船 譯自 日wiki 船 解說 分類方法 駕船條件の各必要Lvの内で最高のLvを基準に分類しました。船の大きさにより区切りを入れています。 数値/造價 船匠所看之基礎造價和數值(以冒険=雪松木/交易=紅松木/戦闘=桃木為基礎) 備考欄に「新造」とある物は新規造船でのみ、 「特殊」とあれば特殊造船でのみ購入可能です。FS船は1段階目の造船代のみ記入しています。 略字 駕船條件 冒=冒険Lv / 商=交易Lv / 戦=戦闘Lv基本性能 縦=縱帆 / 橫=橫帆 / 划=划船 / 轉=轉速 / 波=抗波 / 裝=裝甲|船艙情報 必=必要船員数 / 人=船艙(最大船員数) / 砲=砲室 / 倉=倉庫船隻配件 帆=輔助帆 / 像=船首雕像 / 徽=徽章 / 特=特殊裝備 / 追=追加裝甲 / 側=船身砲 / 首=船首砲 / 尾=船尾砲 強化上限等資料請參考FS造船資料 「最大數量發射已裝備的砲門所需之船員数=必要船員数+已裝備的全部砲門数。」(「大航海時代 online~El Oriente~プレイヤーズバイブル Premium Edition」P.18) 共通船 船名 船種 造價 駕船條件 基本性能 耐久度 船艙情報 船隻配件 備註 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 輕木帆船 小型 2,000 0 0 0 90 5 0 14 2 2 20 2 5 2 43 1 1 1 1 1 1 船名 船種 造價 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 耐久度 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 備註 駕船條件 基本性能 船艙情報 船隻配件 データのみ・NPC専用船など 船名 造價 駕船條件 基本性能 耐久度 船艙情報 船隻配件 備註 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 小型輕木帆船 - - - - - - 0 - - - 9 2 5 2 - - - - - - 1 0 0 1本マストの小型帆船。作りの簡素な性能の低い船。 幽霊船 - - - - 95 210 0 12 10 30 1000 - 250 80 620 - - - - - ? 1 - 沈められた船の怨念が、動くはずのない船を動かしている。 船名 造價 冒 商 戰 縦 橫 划 轉 波 裝 耐久度 必 人 砲 倉 帆 像 徽 特 追 側 首 尾 備註 駕船條件 基本性能 船艙情報 船隻配件
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副官船長 関連:副官 リビルド? 副官船 ElOによって実装された新基軸。 LV総計が90以上CP3アップデートにおいて撤廃された 信頼度50以上 与える船の乗船LVを満たしている 副官自身が乗船LV条件を満たしていれば、PC本人が乗れない船でもOK。例えば、非戦キャラの副官を商大ガレオンに乗せることも可能。 上記条件をすべて満たしている副官に船を与えることができるようになった。与えた場合、以下のようなメリットがある。(オンラインマニュアルより、一部変更) 洋上戦で副官船長の船を援軍に呼べる(得られる経験・名声は激減する。スキル熟練は兵器技術含め変動なし) 副官船長の船にも積荷を乗せられる。 航海中のみ、副官船長と乗船を交換できる。(入港時にもとに戻る) なお、副官船長の船は航海中は追従している扱いになる。 ElOでの追従の仕様変更に伴い、必要船員を満たしていない副官船がいると自分の速度も低下することになる。 また、洋上移動中は副官船長の船に付与されているオプションスキルの効果は発揮されない。 副官船の選択 他の目的がある場合を除き、副官船で最重要されるのは積載量である。+25%増量を前提に、さらにFS造船で船倉を強化した物を用いるのが有利。 なお、PKに対して高級上納品を使用する場合、必要な上納品の種類はPC本人の乗る船の大きさのみに依存し、副官船の大きさは無関係である。 このためPC小型船・副官大型船の場合は小型上納品ですむが、PC大型船・副官小型船の場合は大型上納品が必要になる。 ※なお2021年現在、積載量がもっとも大きい船は乗船LVが25/40/10のクラーモント(表の該当部をピンクで彩色)である。 船名 乗船Lv 必要船員 最大積載量 備考 ポトシ 40/85/30 38 1365(1324+41) 交易レベルさえ上げてしまえば相応のパフォーマンスを発揮する。 グランアンフリュート 27/78/62 58 1297(1256+41) 大福と比べて倉庫+3必要-6。戦闘レベルを62まで上げる苦労を考慮すると、完全に趣味の領域。 ハイクリッパー 66/75/27 30 1109?(1068?+41) 交易船としては移動力、倉庫の容量共にトップレベルの船であるが、副官を乗せる事を考えると、極めて高い冒険レベルが要求される。また倉庫容量も最高値ではないため乗船難易度に比べてメリットが少ない カーゴクリッパー 58/72/26 27 1052?(1011?+41) 大型福船 48/70/46 64 1294(1253+41) 圧倒的な積載量をもつ船。副官を乗せるには大きな努力が必要。燃費が非常に悪く、長距離航海の際は高ランクの運用が必須。作成には功労特典の沙船オーナメントを要し、新造以降の強化には造船R20が必要。副官の交易Lvを64から70にするだけでも1000万の経験値が必要。 商用大型クリッパー 24/64/12 28 998(957+41) 副官を乗せるには相応の努力が必要※1。これに副官を乗せるのはより円滑な南蛮貿易を行うためという側面が強い。詳細は南蛮貿易優遇を参照。副官の交易Lvを54から64にするには1021万の経験値が必要。 マニラガレオン 39/56/16 42 1041(999+42) 樽廻船を越える積載量を誇る。燃費が3割ほど悪化したとはいえ、運用を考慮すればこちらが有利か。※2樽廻船に比べ、高い冒険Lvを要求されるのが難点。 樽廻船 22/54/9 32 988(955+33) 漕運船の上位船。船倉が増え、船員も増えた。運用を考慮すれば普通はこっちが有利。※3FS新造でしか作成できない為、東アジア造船技法書が必要になる。副官の交易Lvを46から54にするには337万の経験値が必要。 ガンジャ・ダウ 25/49/15 30 994(952+42) カリカット・ホルムズでFS新造。樽廻船よりも乗船レベルが低い上に、積載が多く、必要も少ない。漕運船と比べると、必要が5増えるが、積載が50アップする。 ダッチインディアマン 35/47/22 29 973(932+41) 漕運船と比べ積載+29、必要+4。造船が欧州で可能なのは魅力。ネックは冒険35だがマニラガレオンを目指している場合はどうせ39まで上げるので、冒険を先行してあげた場合これを使うのもあり。 漕運船 27/46/9 25 944(911+33) 積載量と燃費のバランスが取れた良船。長距離交易にその力を発揮する。※4朝鮮で購入可能。日本で購入できる菱垣廻船(22/48/15)も性能が近似しているのでLvのバランスで乗りやすいほうを選べばよいだろう。副官の交易Lvを44から46にするには35万の経験値が必要。 商用大型ガレオン 20/44/20 54 984(943+41) 樽廻船に迫る積載量を誇るが、燃費が非常に悪い。近距離ではさほど気にならないが、長距離航海の際は高ランクの運用が必須といえる。副官の交易Lvを35から44にするには144万の経験値が必要。 広船 35/42/20 48 925(884+41) 商大ガレオンに迫る積載量を誇るが、やっぱり燃費が悪い。台湾で購入可能。高い冒険Lvが要求され、冒険をやっていない場合は商大の方が乗りやすい。 クラーモント 25/40/10 20 1501(1460+41) 副官船にするだけなら、蒸気船イベントを進める必要はなくLV条件を満たすだけで可能。副官船にした場合、管理技術R+航行技術Rが合計30に満たないと合計Rに応じて速度が低下する。初期状態では強化が2回しかできないため、船倉+41を実現するにシップリビルド(倉庫容量強化)もしくは再強化が必須。なお補助帆を2つしか搭載できない。帆を使わない時に副官船に搭載して所持品枠を空けたい場合は別の船を用意したほうがいいかもしれない。 特注商用クリッパー 16/40/8 18 863(821+42) 入手機会は限られるが、フレガレ以上の積載に商ガレの4割、フレガレのほぼ半分という圧倒的燃費。交易以外の要求レベルが低いため、比較的副官を乗せやすい フレミッシュガレオン 16/37/16 34 845(812+33) 商用ガレオンから積載増、燃費向上。カテ1~3交易品の取引スキルをブーストするOPがつくのも魅力。(専用艦不可、OPとしても現在唯一) 副官の交易Lvを35から37にするには27万の経験値が必要。 商用ガレオン 0/35/15 45 822(781+41) 燃費は悪いが、あるとないとではだいぶ違う。副官の交易Lvを28から35にするには72万の経験値が必要。 輸送用ケベック 16/36/32 26 722(689+33) 海事Lv高め。商ガレよりやや小さい。やり方次第だが※5、普通は商ガレ有利。商ジベ(32人で665+33)はさらに劣るので厳しい ガレオン 35/0/15 40 760(719+41) 一人目が開錠用冒険副官だと、LV的にこのあたりか。近いLVの調査用シャム船(36/24/25・最低46人)は最大船倉801+41入手性ではガレオン有利 重キャラック 0/14/31 50 782(741+41) 一人目が兵長副官だと、最初に拡張コストに見合うのはこのあたりか。もっとも、海事副官の場合は援軍として使いたい場合もあり、難しい 商用大型キャラック 8/28/0 40 694(661+33) このランク以下の小型・中型船は拡張コストに見合う利益が得難いので、25%増量に留めておく方がよい。副官の交易Lvを0から28にするには77万の経験値が必要。 ※1プレイヤーの交易Lvを0→70にするのに必要な経験でも268.9万に過ぎない。非現実的な仮定だが、Lv64の副官を得るのに必要な残りの経験をボーナス航海(20日/実時間1日)だけで賄うには1606日必要。 これは副官の実装(2006.2.22)からフォルモサアップデートまでの日数を超える。 ※2マニラガレオンは樽廻船よりも船倉が52増えて必要船員が10人多い。運用なしで船倉52をすべて物資(水26+食料26)にすると、10人×26日分になる。 実際には食料は釣りで賄いつつ運用も使うはずなので、100日程度の長距離航海でもマニラガレオンが有利だと考えられる。 ※3樽廻船は漕運船よりも船倉が44増えて必要船員が7人多い。運用なしで船倉44をすべて物資(水22+食料22)にすると、7人×32日分になる。 実際には食料は釣りで賄いつつ運用も使うはずなので、100日程度の長距離航海でも樽廻船が有利だと考えられる。 ※4漕運船は商大ガレより船員が29人少なく船倉は40少ない。運用なしで船倉40をすべて物資(水20+食料20)にすると、7日分になる。 運用R次第だが、おそらく20~30日以上の航海で漕運船が優位になる。 ※5商ガレは輸送用ケベックよりも船倉が98増えて19人多い。物資98(水49+食料49)は19人×26日分にあたる。釣りで賄いきれない航路を通るとか運用が育ってないとかでない限りは商ガレが有利か。 その他、海事Lvを上げてる副官の場合はシャム船(19/38/31、48人で817+41)も考えられる。素で強化後の商ガレに迫る船倉を持つのは魅力。 もっとも、海事副官を援軍として使いたい場合も考えられるので、積載量だけで決めるのは難しい。 援軍としての役割を副官船に期待する場合、積載量以外にもオプションスキルや強化ポイントや本人の戦術など、考慮すべき要素が多いので、単純な正解は存在しない。 重キャラック、重/スパニッシュガレオンなどが人気か。 副官船の船倉強化 普通の使い方であれば、副官船で最重視されるのは積載量、つまり船倉の値である。 船倉を増やすには普通の船と同様である。 船大工の改造で船倉の配分を増やす 新造や特殊造船(強化)時に船容量を増量する FS強化で船倉の値を強化する シップリビルド 船倉のFS強化 船倉を増やすパーツとしては、 貯蔵庫/金庫:船倉+4~8、船室-0~4(生産:カーボヴェルデ/リガ) 汎用大型拡張倉庫:船倉+2~6(販売:マルセイユ/アムステルダム) がある。貯蔵庫/金庫の場合、強化結果次第では船室が運行に必要な船員数を割ってしまう可能性がある。この場合も通常の配置船員が足りない場合と同じく速度低下要因となる。 通常と同じく1人足りない程度であれば微少な速度減にとどまるが、原則副官船は生産補助や大海戦やBCの倉庫にする汎用目的なので、わざわざ定員を割ってペナルティを受ける必要は無い。 なお造船後の船大工による改造で船室を大きくし、必要船員数が確保できるのであれば造船時の船室数は多少定員を割っていても問題ない。 リビルドによる船倉増 リビルドの効果は複数あるが、船倉について言えば、ほぼFS強化の一種である。 グレード上昇による強化上限開放グレードが1上がる毎に船倉のFS強化の上限値が1上がる グレードボーナス「倉庫容量強化」G1またはG3になる際に選ぶグレードボーナスの一種。 数値は強化タイプに応じて決まっており、小型1+6、小型2+12、中型+18、大型1+24、大型2+30 船形式による性能強化「輸送船」の場合、G1で+2、G2で+4、G3で+6される。 これらはすべてFS強化値の話であり、基本性能には関係しない。 従って、FS強化とリビルドを上手に組み合わせて効率的に倉庫増を目指すことになる 小型・中型の副官船 小型・中型は絶対的な船倉で劣る上に、拡張上限が9or17(小型)か25(中型)となっている。 したがって、貯蔵庫等をバザー買いして組み込むのはコスト的に厳しく、店売りの汎用部品(汎用小型拡張船室80k,汎用中型拡張倉庫800k)で拡張する意味もかなり薄い。 あえて言えば無料でR20造船支援が受けられるならば、それらを使って強化しつつ+25%増量にする、ぐらいか。 また、小型はリビルドのコストが低いため、グレードボーナス「倉庫容量強化」によって簡単に+6or+12できるというメリットもある…のだが、 それを活かすために操船熟練を上げる手間をかける意味があるかは微妙。 候補となり得る主立った船は以下の通り。 型式 船名 必要LV 必要経験点 +25%船倉(未強化) FS上限G0 小型 商用記念キャラベル 0/6/0 0.9万 314 331 小型 商用記念スループ 0/11/0 332 349 小型 輸送用キャラック 6/12/0 6.5万 374 391 中型 商用ガレー 3/16/0 15万 481 506 中型 ナオ 0/20/6 509 534 中型 商用大型キャラベル 10/21/0 33万 530 555 中型 調査用ガレー 0/23/5 607 632 副官室なしでも、ボーナス日数で一日8,000の経験になることも考えると、強化&操船熟練上げの手間をかけるぐらいなら、計画的に乗り換えていく方が普通は有利だろう。 裏キャラや別垢のキャラも視野に入れて使い回していくのであれば、あるいは手間を取り返せるか。 副官船の「二次活用」論 副官船の目的が「積荷量の増加」だけだと、倉庫の強化やシップリビルドボーナス容量強化が選択され、鈍足で満足に自走できない船になる。 この様な海上移動で乗船しない船にオプション・専用艦スキルを付与する意味は無いが、この空きスキル枠を使い、特定の作業時に乗り換え、効率の上昇を図るという考え。 + 具体的内容 ◇交易品の取引補助 交易品の購入時に一時的に乗船し、購入量を増やす。 スキル 日用品保管庫(C1) 工場製品保管庫(C2) 一般奢侈品保管庫(C3) 上流奢侈品保管庫(C4) 例 フレミッシュガレオン(日用品保管庫・工場製品保管庫・一般奢侈品保管庫がオプションで付与可能。) など 南蛮貿易時に一時的に乗船し、交換量を増やす。 スキル 南蛮貿易優遇(交換量が20%増加) 例 (少々古い内容ですが、)南蛮貿易優遇のページに記載があるので、其方を参照。 ◇生産の補助 生産時に一時的に乗船し、生産スキルをブーストする。 スキル 特殊生産技術研究室(言語学、錬金術) 調理技術研究室(調理、保管) 製造技術研究室(縫製、鋳造、工芸) 例 専用艦スキルなので、すべての船で付与可能。 生産時に一時的に乗船し海上に出て、大成功の発生率向上を図る。 スキル 調理室(調理、保管の大成功率+15%上昇) 例 専用艦スキルで、すべての船で付与可能。 オプションスキルで、クラーモント、大型福船、ガンジャ・ダウ、樽廻船、商用大型ガレオン、広船 など スキル 工作室(縫製、鋳造、工芸の大成功率+10%上昇) 例 専用艦スキルで、すべての船で付与可能。 オプションスキルで、大型福船・マニラガレオン・樽廻船・広船・商用大型ガレオン・フレミッシュガレオン など ◇副官の成長促進 交易品の売却時に、または「副官の航海記録」など使用時に一時的に乗船し副官の獲得経験値を増加させる。 スキル 副官室(副官の獲得経験値が20%増加) 例 専用艦スキルで、すべての船で付与可能。 オプションスキルで、マニラガレオン、ガンジャ・ダウ、商用大型ガレオン など ◇陸上・ダンジョン捜索の補助 陸上・ダンジョン捜索時に一時的に乗船し、関連スキルをブーストする。 スキル 剣術修練室(剣術、応用剣術) 射撃修練室(銃撃、狙撃術、弓撃) 例 専用艦スキルのみで、すべての船で付与可能。 スキル 資料室(地理学、考古学、宗教学、生物学、美術、財宝鑑定、天文学) 例 付与できる船の中で副官船として使用するような大容量の船がない。付与するなら「スキル継承」で。 ◇タロットカード「女帝」での有効活用 船部品の装備枠を増やし、たくさんの船部品の耐久値回復を図る。 スキル シップリビルドのグレードボーナス 船側砲追加 例 大型福船に船側砲追加し 補助帆6 :特殊兵装2 :追加装甲3 :船側砲5 :船尾砲1 を一気に耐久値回復を図る。 ◇サルページの円滑化 サルページで一時的に乗船し、作業の効率向上を図る。(船が鈍足のため引き上げ後の移動がもたつく。港との距離は考慮) スキル 探査船改装(サルベージでの引き上げ率上昇。耐久・船員被害減少) 例 シップリビルドのグレードボーナス。すべての船で付与可能だが、船員が少ない状態では街の船大工へ行き、改造する手間と費用が発生する。 スキル 曳航補助(安定して沈没船の曳航ができるようになる) 例 候補にサーモピレー(最大船倉1056)があるが乗船Lvが高すぎる(73/60/20) 付与するなら「スキル継承」で。 ◇管理技術・航海技術・兵器技術スキル上げ オプション・専用艦スキルを複数付け、管理技術・航海技術・兵器技術スキル上げ時に乗船し、獲得経験値の増加を図る。 FS2つ+専用艦+スキル枠拡張1+スキル枠拡張2(orスキル継承)に、2019年1月からシップリビルドのG3以上の船では、オプションスキルの拡張枠が使用可能になったので、さらに+1枠の6スキルが付与可能。 スキル 調理室(調理、保管の大成功率+15%上昇) 工作室(縫製、鋳造、工芸の大成功率+10%上昇) 管理技術を考えると、どちらかを付与すると、さらに効果的。 例 フレミッシュガレオンに日用品保管庫・工場製品保管庫・一般奢侈品保管庫をオプションで付与。さらに調理室を「スキル継承」で、(工作室では「スキル枠拡張1」で付与。) 生産スキルが不足している場合は残り1枠に調理技術研究室か製造技術研究室を付与する。 など プレイヤーが自走する必要が無い状態。艦隊組んで追従する立場では、 ◇洋上において得られる冒険の経験値・名声の向上 予め乗船をしておき、洋上での発見時・海域調査完了時の獲得経験値の向上を図る。 スキル 探査船改装(洋上において得られる冒険の経験値・名声が10%増加) 例 シップリビルドのグレードボーナス。すべての船で付与可能 ◇交易品運搬の安定化 予め乗船をしておき、洋上でのトラブルによる交易品の損失を抑える。 スキル 衛生室(高確率でネズミの発生を未然に防ぐ。食料品対策) 例 候補にサーモピレー(73/60/20) ウィンドジャマー(65/75/30) ハイクリッパー(66/75/27) グランアンフリュート(27/78/62)があるが乗船Lvが高すぎる。付与するなら「スキル継承」で。 スキル 耐火壁(火災による積荷損失を通常の1/4に抑える。食料品・雑貨・医薬品・嗜好品・繊維・織物・香料・香辛料対策) 例 専用艦スキルで、すべての船で付与可能。 オプションスキルで、マニラガレオン、ガンジャ・ダウ、漕運船 など なお、耐震倉庫・漂流物探索・娯楽室・投網・家畜室など、優先順位の絡みで常用船に付けないスキルを付与するのも一つの手ではあるが、そこまでする必要があるかは疑問。 コメント 分離しました。今後、船選択で考えることが増えた場合は、例えば副官船サブページ?みたいなのを作って議論を誘導するべきかもしれません。 -- 名無しさん (2016-04-13 18 01 51) バウンティ(60/65/20)35人 1143(1093+50)カテ1、3、4交易品の取引スキルをブースト可。も、フレミッシュガレオンの上位互換みたく良さそう。(チョット冒険レベルが高いか?) -- 名無しさん (2018-09-05 09 19 07) 新たに、副官船の「二次活用」論、項目作ってみました。追加情報お待ちしております。 -- 名無しさん (2018-10-27 10 56 15) 南蛮優遇とかどうでしょう -- 名無しさん (2018-12-21 21 13 43) 副官船の南蛮優遇は、南蛮貿易優遇のページに記載が有るので、そちらでって感じで追記しました。 -- 「二次活用」論、項目作った人 (2018-12-21 21 37 44) ↑お疲れ様です、当時と違いクラーモント等の船も出たので南蛮貿易優遇のページ+αで活用手段を模索してみたいですね、編集ありがとうございました。 -- 12-21の名無しさん (2018-12-22 09 18 53) クラーモントを副官船にした場合の速度ペナ、複アカの追従の船は通常の船で、副官船のみクラーモントでも速度低下になるんすかね -- 名無しさん (2020-09-19 14 55 18) ↑質問の意図と違ったらすみません。引っ張る側が通常船+通常副官船であれば追従キャラはクラモン(燃料なし)+クラモン(スキルR満たしてない)でも速度低下ペナ無しで引っ張れます! -- 名無しさん (2020-09-20 06 35 58) ↑分かりやすいアドバイス感謝です、最近追従ポトシをよく見るので追従クラモンにペナがあるかと思い、聞いてしまいました。 -- 名無しさん (2020-09-20 14 20 27) 名前 コメント
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船の選択について 対人戦を行う場合、船の選択もまた限られたものになります。 というのも、艦隊の各メンバーそれぞれが敵船を撃沈させることのできる火力を必要とするため、船の選択条件のひとつとして、おのずと船側砲が5スロットであることが求められるからです。 現在、船側に5スロット揃えている船は以下の船(2008年3月現在)であり、 三層甲板ガレオン 戦列艦 ロイヤルフリゲート ロワイヤル 装甲戦列艦 ここでは単純にそれぞれの船の白兵能力、耐久力、機動力を比較、相対的なランク付けを行いたいと思います。 船名 白兵能力 耐久力 機動力 コメント 三層甲板ガレオン D E D 現在の対人戦の流れに機雷という新たな戦術を組み込む可能性を持つ船。しかし、その初期耐久力において900を下回るという隠し切れない欠点を持つ。 戦列艦 C B C 機動力、耐久力を兼ね備えたオールマイティーな船。しかし、逆を言えば突出したもののない船。 ロイヤルフリゲート E C A 5スロットの船の中で最高の機動力を誇る。しかし、そのインファイトの弱さが艦隊メンバーの負担を増やすこともある。 ロワイヤル A D B 圧倒的な白兵能力を誇り、ガレーならではの機動力も魅力。しかし、その耐久力の低さ、操船時の大部分において漕船で1つのスキル枠を使用してしまうという問題点を持つ。 装甲戦列艦 B A E 現仕様において最硬を誇る船であり、十分な白兵能力も持つ。しかし、その船体は鈍足であり、スペック上同じ旋回値を持つロワイヤルよりも曲がり難い。
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船(ヨーロッパ、カリブ系) 船(アラブ系) 船(アジア系) 造船 同じ船で大砲室は4つ、倉庫は7つ、それ以外は1つまで またどの船も船長室・操舵室は必須であり変更不可 僚艦は大砲室、倉庫以外は影響しない(人の配置も不可) →船室が9以上であれば倉庫最大にできる(交易用僚艦におすすめ) 船室が13以上であれば大砲室最大・倉庫最大にできる(戦闘・交易併用僚艦におすすめ) 火力は(砲門数+大砲室数)×大砲の威力なので、砲門数が船毎の砲撃戦の価値となる 積荷は(基礎スペース+追加貨物室(船室倉庫7個で+14、船倉拡大4または船倉拡大5で+8または+10))となる。大型福建船のnamedで最大40、クリッパーのnamedで最大32となる 船(ヨーロッパ、カリブ系) 船名 速度 火力(砲門数) 積荷(基礎) 耐久 船室 必要船員(例外) 購入場所 購入額 フォルトゥナ号 7 (22) アンドリュー初期船 フォルセティ号 6 120(3) 7(5) 600 4 (18) フィオナ初期船 スループ船 5 40(1) 4(2) 300 4 36 10,000 コグ船 6 40(1) 4(2) 300 4 36 10,000 カラベル船 7 80(2) 6(4) 600 6 44 30,000 地中海ブリッグ型輸送船 7 80(2) 9(5) 660 6 オランダ曲首船 7 80(2) 9(5) 630 6 ベリオ号 8 80(2) 8(4) 784 6 サン・クリストヴァン号 8 80(2) 8(4) 690 6 44 リスボン28日 大型カラベル船 8 120(2) 7(5) 750 7 大型カラベル造船 キャラック船 7 160(3) 8(6) 900 8 84 80,000 ナウ帆船 7 120(3) 13(7) 930 8 ビクトリア号 8 160(3) 8(6) 960 8 サンタ・マリア号 8 120(3) 10(6) 1079 8 72 セビリア28日 大型キャラック 7 240(4) 15(7) 1050 14 大型キャラック造船 グレート・ハリー号 8 336(4) 14(8) 1200 14 ガレオン船 9 288(4) 10(8) 1050 9 84 150,000 護衛艦 10 288(4) 9(7) 1200 9 76 ガレオン造船 売70000 フリュート船 9 160(4) 13(9) 960 9 64 ガレオン造船 売54000 ゴールデンハインド号 10 480(4+4) 12(8) 1140 9 80 ロンドン45日 メイフラワー号 8 160(4) 23(9+8) 1020 9 57 ガレオン造船、積荷+8付き 大型ガレオン 10 288(4) 14(10) 1350 13 100(50) セビリア、リスボン 240,000 スペインガレオン 10 384(5) 13(9) 1500 13 112 大型ガレオン造船 売108000 マニラガレオン船 11 288(5) 14(12) 1380 13 104 大型ガレオン造船55日 ザンクト・マーティン号 10 432(5+5) 14(10) 1848 13 140 大型ガレオン造船 サン・フアン号 9 384(5+4) 16(10) 1828 13 128 大型ガレオン造船 宝物船 10 432(7) 8(4) 1350 13 100 宝物船設計図(静間限定?) 売48000 改良型ガレオン船 10 432(7) 8(4) 1350 13 100 改良型ガレオン船設計図(静間限定?) 戦列艦 11 480(6) 19(9) 1800 19 75 セビリア、リスボン 450,000 ヴィクトリー号 11 768(6+5) 23(9) 2300 19 75 戦列艦造船(改造前データ) ソレイユロイヤル号 11 480(6+5) 24(10) 2760 150 戦列艦造船(改造前データ) デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン 12 528 23 2300 19 53 戦列艦造船(改造前データ) 50万相当(売20万) サンティシマ・トリニダー号 11 576(8+5) 22(8) 2415 150 戦列艦造船(非改造) スクーナー帆船 9 80(2) 8(6) 750 6 ハバナ 40,000 ブリッグ型貿易快速船 10 80(2) 11(7) 780 6 40 スクーナー帆船造船 水星号 10 120(3) 10(6) 900 6 50 スクーナー帆船造船 ブリッグ船 12 336(4) 12(8) 1200 11 56 ベラクルス 160,000 武装私掠船 12 336(4) 14(8) 1350 11 64(32) ブリッグ造船(改造後データ) 売72000 ビーグル号 12 288(4) 14(8) 1440 11 ブリッグ造船 ジャックドー号 12 384(5) 14(8) 1725 11 60 クリッパー船 14 144(2) 16(8) 1050 14 70 ハバナ 300,000 茶船 15 80(2) 20(10) 1050 70 クリッパー造船 アリエル号 16 80(2) 30(10+8) 1080 55 クリッパー造船、積荷+8付き カティーサーク号 17 80(2) 30(10+8) 1110 55 クリッパー造船 プリマス70日、積荷+8付き ガレアス船 7 576(12) 10(4) 1350 11 静間編のみで手に入る設計図から造船 ロングシップ 8 160(4) 18(6+10) 1035 5 75 フィオナ編のみで手に入る設計図から造船、積荷+10付き ▲ 船(アラブ系) 船名 速度 火力(砲門数) 積荷(基礎) 耐久 船室 必要船員(例外) 購入場所 購入額 ジャマーニ 8 80 10(8) 1200 (25) アブドゥラー初期船 アラブ帆船 8 80 6(4) 600 6 50 イスタンブル 35,000 アラブスクーナー船 8 160(4) 4(2) 600 6 50 静間編限定? アラブ武装快速船 8 120 3(3) 750 6 70 24日 アラブ輸送快速船 8 80(2) 8(6) 630 6 55 24日 黒石号 9 80(2) 18(6+8) 660 6 60 28日、積荷+8付き ソハール号 8 80(2) 18(6+8) 690 6 64 28日、積荷+8付き アラブ三段櫂船 7 160(3) 6(6) 750 80 42,000 強襲三段櫂船 8 288(3) 5(5) 900 ガレアス三段櫂船 7 288(4) 15(9) 1350 160 アルジェ 180,000 オスマン巨大ガレー船 8 288(4) 15(9) 1440 (100) アブドゥラー二章終了で入手 オスマン巨大ガレー船 8 288(4) 15(9) 1440 200 ガレアス造船 ヴェネツィア砲艦 8 384(5) 13(9) 1500 180 ガレアス造船 国王号 7 432(5) 15(9) 1828 180 ガレアス造船 ▲ 船(アジア系) 船名 速度 火力(砲門数) 積荷(基礎) 耐久 船室 必要船員(例外) 購入場所 購入額 浪速丸 6 80 8(6) 600 (15) 静間芳隆初期船 帰飛号 6 40(1) 6(4) 600 (18) 雲睦初期船 中国式スループ船 6 40(1) 4(2) 300 4 36 東アジア 10,000 砂船 7 80(2) 8(4) 600 7 40 朝鮮、中国 30,000 漕運船 7 40(1) 10(4) 540 7 36 鳥船 8 160(2) 7(3) 660 7 36 広東船 10 160(3) 6(6) 900 7 30 中国 65,000 ローチャ船 10 240(4) 8(6) 1020 7 60 遠洋船 10 280(6) 7(3) 900 7 60 静間芳隆の任務で入手 福船 9 240(4) 12(8) 1200 12 80 中国 100,000 海滄船 8 336(7) 9(7) 1260 12 80 堺36日 哨戒船 9 280(4) 9(7) 1290 12 80 杭州36日 105,000相当 赶繒船 8 288(4) 10(6) 1350 12 80 漳州55日 110,000相当 開浪船 9 288(4) 10(6) 1230 12 80 36日 大型福建船 8 432(6) 24(10) 1500 21 140 中国 250,000 清和号 7 480(7) 40(16+10) 2016 21 140 長寧号 恵康号 7 480(7) 40(16+10) 2016 21 140 安斉号 清遠号 7 480(7) 40(16+10) 2016 21 140 関船 7 200(3) 4(4) 750 9 60 日本 50,000 安宅船 8 288(4) 6(6) 1050 15 100 日本 90,000 鉄甲船 7 384(5) 32(10+8) 1955 15 160 安宅船造船、積荷+8付き
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[[トップ /]] 船 船 共通目次の編集 船データ 共通船 船種 クラス 基本価格 操船条件 基本性能 耐久力 船倉情報 船部品 備考 冒 交 戦 縦 横 漕 旋 波 装 必 室 砲 倉 容量 補 特 追 側 首 尾 船種 クラス 基本価格 冒 交 戦 縦 横 漕 旋 波 装 耐久力 必 室 砲 倉 容量 補 特 追 側 首 尾 備考 操船条件 基本性能 船倉情報 船部品 バルシャ 小型1 2,000 0 0 0 90 5 0 14 2 2 20 2 5 2 43 50 1 1 1 1 購入時シーダー データのみ・NPC専用船など 船種 クラス 基本価格 操船条件 基本性能 耐久力 船倉情報 船部品 備考 冒 交 戦 縦 横 漕 旋 波 装 必 室 砲 倉 容量 補 特 追 側 首 尾 船種 クラス 基本価格 冒 交 戦 縦 横 漕 旋 波 装 耐久力 必 室 砲 倉 容量 補 特 追 側 首 尾 備考 操船条件 基本性能 船倉情報 船部品 小型バルシャ ― ― ― ― ― ― ― 0 ― ― ― 9 2 5 2 ― ― ― ― ― 1 1本マストの小型帆船。作りの簡素な性能の低い船。 幽霊船 ― ― ― ― ― 95 210 0 12 10 30 1000 ― 250 80 620 950 ― ― ― ? 1 ― 沈められた船の怨念が、動くはずのない船を動かしている。 情報など 過去ログ 「Tierra Americana」 名前
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船の選択について 対人戦を行う場合、船の選択もまた限られたものになります。 というのも、艦隊の各メンバーそれぞれが敵船を撃沈させることのできる火力を必要とするため、船の選択条件のひとつとして、おのずと船側砲が5スロットであることが求められるからです。 現在、船側に5スロット揃えている船は以下の船(2008年3月現在)であり、 三層甲板ガレオン 戦列艦 ロイヤルフリゲート ロワイヤル 装甲戦列艦 ここでは単純にそれぞれの船の白兵能力、耐久力、機動力を比較、相対的なランク付けを行いたいと思います。 船名 白兵能力 耐久力 機動力 コメント 三層甲板ガレオン D E D 現在の対人戦の流れに機雷という新たな戦術を組み込む可能性を持つ船。しかし、その初期耐久力において900を下回るという隠し切れない欠点を持つ。 戦列艦 C B C 機動力、耐久力を兼ね備えたオールマイティーな船。しかし、逆を言えば突出したもののない船。 ロイヤルフリゲート E C A 5スロットの船の中で最高の機動力を誇る。しかし、そのインファイトの弱さが艦隊メンバーの負担を増やすこともある。 ロワイヤル A D B 圧倒的な白兵能力を誇り、ガレーならではの機動力も魅力。しかし、その耐久力の低さ、操船時の大部分において漕船で1つのスキル枠を使用してしまうという問題点を持つ。 装甲戦列艦 B A E 現仕様において最硬を誇る船であり、十分な白兵能力も持つ。しかし、その船体は鈍足であり、スペック上同じ旋回値を持つロワイヤルよりも曲がり難い。 文:R おつかり様です。ついにレバさんの記事が登場ですねっ! -- とりさん (2008-03-12 14 27 24) 名前 コメント